Kali ini saya akan
berbagi materi pelajaran Simulasi Digital (Simdig) tentang Komunikasi Dalam
Jaringan (Daring), silakan di baca...
HANDOUT MATERI KOMUNIKASI DALAM JARINGAN (DARING - ONLINE)
1. Pengertian Komunikasi
Komunikasi telah
digunakan sejak manusia pertama diturunkan ke mukabumi. Para ahli memaknai
komunikasi antara lain sebagai berikut.
Komunikasi adalah proses penyampaian pikiran
atau perasaan olehseseorang kepada orang lain dengan menggunakan
lambang-lambangyang bermakna bagi kedua pihak, dalam situasi yang tertentu
komunikasimenggunakan media tertentu untuk mengubah sikap atau tingkah
lakuseorang atau sejumlah orang sehingga ada efek tertentu yang
diharapkan(Effendy, 2000 : 13).Komunikasi adalah proses pemindahan pengertian
dalam bentukgagasan, informasi, dari seseorang ke orang lain (Handoko, 2002 :
30).
Komunikasi terjadi
jika saya berbicara, Anda mengerti, dan sebaliknyajika Anda yang berbicara,
saya mengerti.
2. Jenis Komunikasi
Kita mengenal 2 (dua) jenis atau kategori
komunikasi.
a. Komunikasi lisan atau verbal, yaitu komunikasi
menggunakan kata-kata, baik hal itu diucapkan, maupun ditulis.
b. Komunikasi nirkata atau nonverbal, yaitu
komunikasi menggunakanbahasa tubuh, bahasa gerak atau gerak isyarat (gesture),
ataugambar.
Berbekal pengetahuan jenis atau kategori
komunikasi tersebut, dapatdikatakan bahwa komunikasi adalah perbuatan
mentransfer pesan atauinformasi dari satu tempat ke tempat lain, baik secara
verbal atau lisan(menggunakan suara), tertulis (menggunakan barang cetak atau
mediadigital seperti buku, majalah, laman, atau surel), maupun secara
nirkataatau nonverbal (menggunakan bahasa tubuh, gerak isyarat (gesture),serta
tekanan atau tinggi nada suara.
3. Pengertian Komunikasi Dalam
Jaringan (Daring)
Setelah memahami makna
komunikasi, sampailah kita pada KomunikasiDaring. Istilah Komunikasi Daring
mengacu pada membaca, menulis, danberkomunikasi melalui / menggunakan jaringan
komputer. (Warschauer,M. 2001 pp. 207-212)Dengan kata lain, Komunikasi Daring
adalah cara berkomunikasi di manapenyampaian dan penerimaan pesan dilakukan
dengan atau melaluijaringan Internet. Komunikasi yang terjadi di dunia semu
tersebut lazimdisebut komunikasi di dunia maya atau cyberspace.
Komunikasi daring atau
komunikasi virtual adalah cara berkomunikasi dimana penyampaian dan penerimaan
informasi atau pesan dilakukandengan menggunakan Internet, atau melalui dunia
maya (cyberspace).Komunikasi virtual pada abad ini dapat dilakukan di mana saja
sertakapan saja. Salah satu bentuk komunikasi virtual adalah padapenggunaan
Internet. Internet adalah media komunikasi yang cukupefektif dan efisien dengan
tersedianya berbagai layanan fasilitas sepertiweb, chatting (mIR chat, Yahoo Masanger,
Gtalk, dll), e-mail, friendster,facebook dan twitter.
4. Keunggulan dan Kelemahan
Komunikasi Daring
Komunikasi daring
memiliki beberapa keunggulan jika dibandingkandengan komunikasi konvensional,
antara lain sebagai berikut.
a) Dapat dilakukan kapan saja di mana saja:
dengan komunikasi daring,setiap pengguna dapat melakukan komunikasi di mana
saja dan kapansaja, dengan syarat terkoneksi dengan jaringan internet dan
memilikisarana yang mencukupi.
b) Efisiensi biaya: berbeda dengan komunikasi
konvensional, komunikasidaring tidak memerlukan pihak yang berkomunikasi untuk
bertemutatap muka, dengan komunikasi daring Anda dapat menghemat
biayatransportasi.
c) Efisiensi waktu: komunikasi dapat dilakukan
dengan cepat tanpa harusmembuang waktu dengan melakukan perjalanan. Pesan
komunikasidapat disampaikan pada saat itu juga dalam hitungan detik
walaupunkedua pihak yang berkomunikasi saling berjauhan.
d) TerintegrasidenganlayananTIKlainnya:sambilmelakukankomunikasi
daring, Anda dapat memanfaatkan layanan TIK lainnyauntuk mendukung pelaksanaan
dan kelengkapan komunikasi tersebut.Contoh layanan yang dapat digunakan seperti
berbagi layar,presentasi, dan dokumen.
e) Meningkatkan intensitas berkomunikasi:
komunikasi daring mendorongorang yang biasanya diam di dunia nyata, menjadi
aktif saatberkomunikasi di dunia maya
f) Meningkatkan partisipasi: dengan terbukanya
jalur komunikasi, akansemakin banyak orang yang dapat berpartisipasi dalam
diskusi.
Selain keunggulan, komunikasi daring juga
memiliki beberapa kelemahan,antara lain sebagai berikut.
a) Tidak mewakili emosi pengguna: intonasi
bicara, raut muka, gerakantubuh, merupakan hal yang relatif sulit untuk
dipahami melaluikomunikasi daring.
b) Memerlukan perangkat khusus: dalam
pelaksanaannya, komunikasidaring memerlukan adanya hardware, software.
c) Terlalu banyak informasi yang tidak penting:
dalam komunikasi daring,seringkali informasi yang didapat menjadi terlalu
banyak, sehinggamembuat bingung si penerima.
d) Menyita konsentrasi: melakukan komunikasi
daring tidak pada tempatdan waktu yang tepat, dapat mengabaikan atau menunda
hal yanglain, bahkan membahayakan orang lain maupun diri sendiri.
5. Jenis komunikasi daring
Penggunaan jenis sarana komunikasi akan
mempengaruhi keserempakanwaktu komunikasi. Terdapat 2 jenis komunikasi daring.
A. Komunikasi daring
sinkron (serempak)
Komunikasi daring
serempak atau komunikasi daring sinkronadalahkomunikasi menggunakan komputer
sebagai media, yang terjadi secaraserempak, waktu nyata (real time). Contoh
komunikasi sinkron antara lainsebagai berikut:
a. Text chat
Text chat adalah
sebuah fitur, perangkat lunak, atau program dalamjaringan Internet untuk
berkomunikasi dan bersosialisasi langsungsesama pemakai Internet yang sedang
daring (yang sama - samasedang menggunakan Internet). Komunikasi teks dapat
mengirimpesan dengan teks kepada orang lain yang sedang daring, kemudianorang
yang dituju membalas pesan dengan teks, demikian seterusnya.Itulah proses
terjadinya text chatting.
b. Video Chat
Video chat merupakan
teknologi untuk melakukan interaksi audio danvideo secara real time antara
pengguna di lokasi yang berbeda. Videochatting biasanya dilakukan melalui
perangkat komputer maupunTablet atau smartphone (juga disebut telepon video
call). Videochatting dapat berupa interaksi point-to-point (satu-satu),
sepertiFaceTime dan Skype, atau interaksi multipoint (satu-ke-banyak,
ataubanyak-ke-banyak), seperti dalam Google+ Hangouts.Videochattingseringdisalahartikandenganvideoconference.Videochatting
merujuk pada komunikasi video di antara dua orangindividu (poin to point),
sedangkan video conference mengacu padakomunikasi video di antara 3 pihak atau
lebih (multipoint).
B. Komunikasi daring
asinkron (tak serempak)
Komunikasi daring tak
serempak atau asinkron adalah komunikasimenggunakan perangkat komputer dan
dilakukan secara tunda. Contohkomunikasi daring asinkron adalah e-mail, forum,
rekaman simulasi visual,serta membaca dan menulis dokumen daring melalui World
Wide Web.
6. Komponen Pendukung Komunikasi Daring
Terdapat beberapa
komponen yang harus tersedia sebelum
komunikasidaringdapatdilakukan.Komponen-komponentersebutdapatdikelompokkan
menjadi 3 bagian sebagai berikut.
a. Komponen perangkat keras (hardware)
Perangkat yang
bentuknya dapat dilihat ataupun diraba oleh manusiasecara langsung atau
berbentuk nyata. Contoh dari perangkat keras yangdiperlukan untuk melaksanakan
komunikasi daring adalah komputer,headset, microphone, serta perangkat
pendukung koneksi Internet.
b. Komponen perangkat lunak (software)
Program komputer yang
berguna untuk menjalankan suatu pekerjaanyang dikehendaki. Program diperlukan
sebagai penjembatan antaraperangkat akal (brainware) dengan perangkat keras (hardware).
Program-program yang biasa digunakan dalam pelaksanaan komunikasi daringantara
lain: skype, google+hangout, webconference, dll.
c. Komponen perangkat nalar atau akal (brainware)
Termasuk dalam
komponen ini adalah mereka (manusia) yang terlibatdalam penggunaan serta
pengaturan perangkat lunak dan perangkatkeras untuk melaksanakan komunikasi
daring.
BentukKomunikasi Daring Sinkron
Komunikasi serempak
atau sinkron adalah penggunaan komputer untukberkomunikasi dengan individu
lainnya pada waktu yang sama melaluibantuan perangkat lunak. Salah satu contoh
dari komunikasi langsungadalah text chat, video chat, video conference, dll.
Layanan text chat
memungkinkan pengguna untuk berkomunikasimenggunakan text dengan pengguna
lainnya. Perbedaan mendasarantara text chat dengan e-mail adalah sifat text
chat yang merupakankomunikasi sinkron, memastikan pesan yang dikirim akan
dibaca saat itujuga jika pengguna lainnya sedang daring (online). Contoh
layanan textchat antara lain gtalk, yahoo messenger, facebook chat, dll.
Terdapat jugalayanan text chat yang berbasis perangkat genggam seperti
whatsapp,line, kakao talk, dll.
Tata krama (etiket) Komunikasi Asinkron
Komunikasi merupakan
kegiatan yang melibatkan dua atau lebih orang,sehingga perlu diperhatikan
tatacara serta tatakrama (etiket) dalammelakukannya. Hal tersebut menjadi makin
penting dalam tatakramaberkomunikasi daring, karena kedua belah pihak tidak
bertemu langsung,sehingga lebih rentan terhadap terjadinya salah paham.Beberapa
contohtatakrama (etiket) dalam menuliskan informasi atau pesan antara
lainsebagai berikut.
a) Gunakanlah bahasa yang baik dan sopan. Bedakan
pemilihan katasesuai hubungan Anda dengan penerima pesan. Saat berkirim
pesanpada Guru atau atasan, gunakan bahasa yang formal. Saat berkirimpesan pada
teman, Anda dapat menggunakan bahasa yang lebihsantai.
b) Tidak menuliskan seluruh kalimat dengan Font
kapital. Dalam
tatakramakorespondensielektronik,penulisanseluruhkalimatmenggunakan Font
kapital berarti sama dengan berteriak/marah.
c) Tidak menggunakan jenis Font (Font) yang
beragam. GunakanlahFont standar, dengan ukuran yang standar. Karena
penggunaanFontyang beragam akan menyulitkan pembacaan dan melelahkanmata.
d) Kejelasan penulisan subjek, gunakanlah subjek
yang dapat langsungdimengerti oleh penerima e-mail Anda.
e) Perhatikan penerima CC, dan perhatikan juga
penerima BCC e-mail Anda. Dianjurkan untuk mengirim CC ataupun BCC
berdasarkanhak membaca e-mail tersebut.
f) Segera menanggapi pesan yang diterima.
Beritahukanlah terlebihdahulu jika Anda membutuhkan waktu tambahan untuk
membalaspesan.
g) Tidak meneruskan pesan yang tidak penting.
Tidak semua orangmenyukai lelucon atau gambar yang Anda kirimkan.
Tata Krama Komunikasi sinkron
Terdapat beberapa hal
yang harus diperhatikan dalam pelaksanaankomunikasi sinkron agar tidak terjadi
kesalahpahaman. Beberapa contohtatakrama dalam komunikasi sinkron antara lain
sebagai berikut.
a. Gunakanlah nama asli dan lokasi Anda. Dalam
video conference, kitaAkandimintauntukmemasukkannamapengguna,denganmenggunakan
nama asli dan lokasi Anda (andre_padang). Hal iniakan memudahkan pengguna lain
untuk mengetahui siapa yangsedang berbicara
b. Sebelum dimulai, cek perlengkapan audio Anda,
pastikan semuapeserta dapat mendengar suara Anda.
c. Jika Anda sedang menggunakan mikrofon, carilah
lingkungan yangtenang, jangan sampai ada suara di sekitar Anda
mengganggujalannya konferensi. Jangan lupa menonaktifkan mikrofon Anda
jikasedang tidak digunakan.
d. Saat Anda dipersilakan berbicara, teruslah
berbicara. Jangan berhentiuntuk bertanya seperti “kedengaran tidak?” atau semacamnya.
Jikaterdapat masalah teknis, peserta lain akan menginformasikannya.
e. Fokus pada diskusi, jangan melakukan aktivitas
lain ketika sedangmelaksanakan video conference.
Kewargaan Digital
Berkomunikasi, di
dunia maya tidak jauh berbeda dengan berkomunikasidi dunia nyata. Komunikasi
antarindividu, maupun beberapa individusekaligus dapat terjadi baik di dunia
maya maupun di dunia nyata. Tidakmengherankan, berbagai karakteristik, pribadi,
ide, maupun tujuan yangberbeda dapat tertuang di dunia maya. Namun, sifat dunia
maya yangtidak mempertemukan individu-individu tersebut secara langsung
dapatmendorong menipisnya, bahkan hilangnya norma-norma sopan santun,tanggung
jawab, dan etiket dalam berkomunikasi.
Apakah Anda
menggunakan Internet untuk berbagi pakai (share)informasi tentang diri Anda dan
rekan lain, berkomunikasi dengan kawan-kawan, mengomentari hal-hal yang Anda
lihat secara daring, bermaingames, mengunduh bahan untuk mengerjakan tugas,
atau membeli141barang secara daring? Jika Anda menjawab “ya” pada salah satu saja,dapat dikatakan
bahwa Anda adalah seorang “Warga Digital”.
Kewargaandigitaladalahkonsepyangdapatmemberikan
pengetahuan mengenai penggunaan teknologi dunia mayadengan baik dan benar.
Penggunaan teknologi dunia maya dengan baikdan benar memiliki banyak implikasi,
pemilihan kata yang tepat dalamberkomunikasi, tidak menyinggung pihak lain
dalam memutakhirkan(update) status, tidak memberikan informasi rahasia kepada
publik, tidakmembuka tautan yang mencurigakan, dan lainnya.
Komponen Kewargaan Digital
Kewargaan digital
dapat dibagi menjadi 9 komponen, yang dikategorikanmenjadi 3 berdasarkan
pemanfaatannya.
A. Lingkungan belajar
dan akademis
IT telah menjadi
bagian dari lingkungan belajar dan akademis. Baikpengajar dan Anda secara aktif
memanfaatkan TIKdalam mencariinformasi, data, maupun literatur yang digunakan
untuk keperluanakademis.BeberapakomponenKewargaandigitalyangperludiperhatikan
dalam pemanfaatan ICT untuk lingkungan belajar danakademis adalah:
Komponen 1. Akses
Digital
Setiap orang
seharusnya memiliki hak yang sama dalam mengaksesfasilitas TIK. Namun kemudian,
setiap pengguna TIK harus menyadaribahwa tidak setiap orang memiliki kesempatan
yang sama dalammengakses teknologi, baik itu dibatasi oleh infrastruktur maupun
olehlingkungan komunitas pengguna itu sendiri. Belajar menghargai haksetiap
orang untuk memiliki akses ke teknologi informaasi, serta berjuanguntuk
mencapai kesetaraan hak dan ketersediaan fasilitas untukmengakses teknologi
informasi merupakan dasar dari kewargaan digital.Keterasingan
Komunitassecaradigitalmengakibatkansulitnyaperkembangan
suatu lingkungan
dikarenakan terbatasnya informasi darimasyarakat dan komunitas dari daerah
lain yang telah memanfaatkanteknologi
informasi. Setiap warga digital juga harus
menyadari faktor-faktor penghambat akses ke
teknologi informasi, mulai dari faktorinfrastruktur hingga
faktor adat dan budaya.Seiring berkembangnya teknologi,
akses digital
juga semakin
mudahdiperoleh, sehingga tantangan terbesar selanjutnya adalah
pembiasaanterhadap pemanfaatan teknologi itu sendiri.
Komponen 2. Komunikasi
Digital
Dalam lingkungan
belajar, akademis, maupun lingkungan kerja danmasyarakat umum nantinya,
komunikasi merupakan kewajiban yangharus dilakukan setiap orang untuk dapat
bertukar informasi dan ide.Komunikasi dapat dilakukan secara satu arah, dua
arah, antarpribadimaupun komunikasi dalam forum.
Perkembangan teknologi
digital telah mengubah sikap seseorang dalamberkomunikasi. Berbagai bentuk
komunikasi digital telah tersedia, sepertie-mail, sms, chatting, forum, dan
berbagai bentuk lainnya, memungkinkansetiap individu untuk terus dapat
terhubung dengan individu lainnya.Setiap warga digital diharapkan dapat
mengetahui berbagai jeniskomunikasi menggunakan media digital. Warga digital
juga diharapkandapat mengetahui kelebihan dan kekurangan dari setiap jenis
komunikasitersebut, sehingga dapat memilih penggunaan komunikasi yang
tepatsesuai dengan kebutuhan.
Komponen 3. Literasi
Digital
Dunia pendidikan telah
mencoba untuk mengintegrasikan teknologi digitalke dalam proses belajar
mengajar, sehingga Anda mampu menggunakanteknologi digital untuk mencari dan
bertukar informasi. Namun padakenyataannya, teknologi yang digunakan dalam
dunia kerja sedikitberbeda dengan yang digunakan di sekolah. Berbagai bidang
pekerjaanseringkali memerlukan informasi yang aktual dan bermanfaat,
pekerjadituntut memiliki kemampuan untuk mencari dan memproses data
secarakompleks dalam waktu yang singkat. Sementara itu, ketergantungan Andapada
pengajar belum seirama dengan tuntutan dunia kerja.
Literasi digital
merupakan proses belajar mengajar mengenai teknologidan pemanfaatan teknologi.
Pelajar dan pengajar diharapkan dapatbelajar apa saja, kapan saja, dan dari
mana saja. Saat teknologi barumuncul, para pelajar dan pengajar diharapkan
dapat beradaptasi secaracepat dan tidak terpaku pada satu jenis teknologi.
B. Lingkungan sekolah
dan tingkah laku
Komponen 4. Hak
digital
Sama halnya dengan
perlindungan hak asasi di dunia nyata, para wargadigital juga memiliki
perlindungan hak di dunia digital. Setiap warga digitalmemiliki hak atas
privasi, kebebasan berbicara, dll. Hak tersebut haruslahdipahami oleh setiap
warga digital.Dengan adanya hak tersebut, setiap warga digital juga memiliki
beberapakewajiban yang harus dipenuhi. Setiap warga digital harus ikut
membantupemanfaatan teknologi secara benar, mengikuti tata krama yang
berlaku,baik yang tersirat maupun tersurat. Contoh nyatanya adalah:
tidakMelakukan pembajakan konten, tidak menyebarkan informasi palsu,
tidakmemancing emosi pengguna teknologi informasi lainnya.
Komponen 5. Etiket
digital
Seringkalipenggunateknologidigitaltidak
pedulidenganetiketpenggunaan teknologi, tetapi langsung menggunakan produk
tanpamengetahui aturan serta tata krama penggunaannya. Atau sudahmengetahui
tetapi menganggap etiket digital tidak terlalu penting untukdiperhatikan.
Seringkali para penggunadigital melupakan bahwawalaupun dalam dunia digital
para pengguna tidak saling bertatap muka,tetapi perlu diperhatikan bahwa di
balik setiap akun, di balik setiap posting
forum, terdapat
individu lainnya yang dapat tersinggung jika Andamelanggar tata krama.Etiket
digital dibuat dengan tujuan untuk menjaga perasaan dankenyamanan pengguna
lainnya. Namun peraturan saja tidak cukup.Seringkali para pengguna tidak
mengetahui aturan tersebut, ataupunmalas membaca peraturan. Kita juga harus
mengajarkan setiap penggunateknologi digital untuk bertanggungjawab dalam
pemanfaatan teknologi.
Komponen 6. Keamanan
digital
Dalam setiap komunitas
terdapat individu yang mencuri karya, merusak,ataupun mengganggu individu lainnya.
Meskipun tidak boleh berburuksangka, kita tidak dapat mempercayai seseorang
begitu saja, karena haltersebut akan beresiko terhadap keamanan kita. Hal ini
berlaku jugadalam dunia
digital.Dalamdunianyatakitamembangunpagar,menguncipintu,menambahkan alarm dalam
rumah kita dengan alasan keamanan. Halyang sama juga perlu diterapkan dalam
dunia digital, seperti meng-installantivirus, firewall, mem-backup data, dan
menjaga data sensitif sepertiusername dan password, nomor kartu kredit, dll.
Sebagai warga digital,kita harus berhati-hati dan menjaga informasi dari pihak
yang tidakbertanggungjawab.
C. Kehidupan Anda di luar lingkungan sekolah
Komponen 7. Hukum
digital
Hukum digital mengatur
etiket penggunaan teknologi dalam masyarakat.Warga digital perlu menyadari
bahwa mencuri ataupun merusakpekerjaan, data diri, maupun properti daring orang
lain merupakanperbuatan yang melanggar hukum. Contoh perbuatan yang
melanggarhukum antara lain: meretas informasi atau website, mengunduh
musikilegal, plagiarisme, membuat virus, mengirim-kan spam, ataupun
mencuriidentitas orang lain.Hukum siber (cyber law) di Indonesia sendiri dapat
dikategorikan menjadi5 aspek besar.
Hukum siber (cyber
law) di Indonesia sendiri dapat dikategorikan menjadi
5 aspek besar.
- Aspek hak cipta
- Aspek merek dagang
- Aspek fitnah dan
pencemaran nama baik
- Aspek privasi
- Aspek yurisdiksi
dalam ruang siber
Komponen 8. Transaksi
digital
Warga digital perlu
menyadari bahwa sebagian besar dari proses jual belitelah dilaksanakan secara
daring. Berbagai situs jual-beli lokal dapatdengan mudah diakses oleh penjual
dan pembeli, seperti tokobagus.com,kaskus.co.id, berniaga.com, dan berbagai
toko daring lainnya. Mudahnyaakses dan semakin tingginya tingkat kesadaran
masyarakat akanteknologi informasi ikut mendorong tumbuhnya pasar jual beli
daring diIndonesia.Dalam jual beli daring, penjual dan pembeli perlu menyadari
resiko dankeuntungan yang didapat dari jual beli daring, mulai dari resiko
penipuan,perbedaan barang yang dikirim, lama pengiriman, hingga legalitas
barangyang diperjualbelikan. Warga digital perlu mengetahui bagaimana
menjadipembeli maupun penjual daring yang baik.
Komponen 9. Kesehatan
digital
Di balik manfaat
teknologi digital, terdapat beberapa ancaman kesehatanyang perlu diperhatikan,
seperti kesehatan mata, telinga, tangan, bahkankeseluruhan badan. Tidak hanya
kesehatan fisik, kesehatan mental dapatjuga terancam jika pengguna tidak
mengatur penggunaan teknologidigital. Untuk mencegahnya, pengguna perlu
menyadari bahaya-bahayayang dapat ditimbulkan oleh teknologi digital.
Sekian dari saya,
Terimakasih Semoga Bermanfaat, Arigatou Mina ^_^
Sumber : gussalambenga24.blogspot.com
Comments
Post a Comment